http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: снята с экспертизы

Школьная киберспортивная лига

  • Конкурс Конкурсный отбор по предоставлению в 2022 году Грантов Губернатора Ленинградской области в форме субсидий социально ориентированным некоммерческим организациям на реализацию проектов
  • Грантовое направление Поддержка проектов, направленных на работу с молодежью, развитие добровольчества (волонтерства)
  • Номер заявки Р47-22-1-000028
  • Дата подачи 27.01.2022
  • Запрашиваемая сумма 875 360,00
  • Cофинансирование 230 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 105 360,00
  • Сроки реализации 01.04.2022 - 31.12.2022
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ ТВОРЧЕСКОГО ПОТЕНЦИАЛА МОЛОДЁЖИ "СИНДИКАТ"
  • ИНН 4727004340
  • ОГРН 1184700000528

Краткое описание

Школьная киберспортивная лига - проект, посвященный развитию и систематизации увлечения молодежи компьютерным спортом. Участие в проекте позволит молодежи сделать свои первые шаги в киберспорте, получить навыки регистрации на цифровых платформах, формирования сборных команд учебных заведений, получить опыт выступления в соревнованиях, улучшить цифровую грамотность, свои коммуникативные способности, узнать о новых профессиях в киберспорте, обрести новые знакомства. Соревнования проводятся в течение учебного года без отрыва учащихся от учебного процесса. В рамках проекта будет проведено 20 турниров по таким дисциплинам как: CS:GO и Dota 2. Предпологаемое количество участников - 160 человек и зрителей - 200 человек, от 14 до 18 лет общеобразоватлеьных учреждений Киришского района Ленинградской области.

Цель

  1. Создать условия для развития школьного киберспорта для 160 учащихся образовательных учреждений Киришского района Ленинградской области, путем организации турниров и соревнований, в период с 01.04.2022 года по 31.12.2022 года, направленных на вовлечения учащихся в процессы самоорганизации и командного взаимодействия, выработки целеустремленности и самоконтроля, профориентации учащихся и их социализации.

Задачи

  1. Организация информационного сопровождения мероприятий проекта в средствах массовой информации, сети интернет.
  2. Предоставление участникам возможности для формирования навыков регистрации на цифровых платформах, компетенций удаленного (онлайн) взаимодействия, командной работы, профориентации, участия в соревнованиях, тренировках, общения и обмена опытом.
  3. Создание общедоступной системы соревнований и проведение соревнований по компьютерному спорту на территории Киришского района Ленинградской области, среди команд образовательных учреждений по единому регламенту, вовлечение учащихся в единую структуру организации и проведения соревнований.

Обоснование социальной значимости

Тема структурирования киберспорта в России очень актуальна, поскольку распространенность увлечения компьютерными играми растет быстрыми темпами, и эту увлеченность молодежи нельзя пускать на самотек. По данным РБК актуальная социальная проблема-бесконтрольное увлечение компьютерными играми (https://www.rbc.ru/society/18/06/2018/5b27d5049a794717f9f6f372).
По результатам устных опросов проведенных ФКС России, по результатам интервью, у молодежи есть большая потребность в киберспорте - возможность участвовать в соревнованиях, играть в безопасные игры, учиться быть членом команды, самостоятельно принимать решения, учиться выстраивать отношения, иметь возможность тренироваться, иметь возможность участвовать в соревнованиях за пределами региона для общения, обмена опытом, взрастить психологию победителя, воли https://www.youtube.com/watch?v=jzsEgoP2yhQ. Киберспорт расширяет возможности людей с физическими ограничениями по здоровью в плане реализации своего спортивного потенциала https://www.youtube.com/watch?v=duyHJVy6ps0.
В рамках опроса Киришских школьников, большая социальная потребность у старших школьников заключается в структурировании киберспорта, а проблемы, мешающие развитию это незнание правил и что такое киберспорт, отсутствие материальной базы в школах и информации о том, кто и где проводит соревнования, где и как регистрироваться, что такое сетка соревнований.
На встрече в Думе https://dumatv.ru/news/kibersport--igra-stanet-sotsialnim-liftom-dlya-molodezhi о необходимости направлять и включать молодежь в общедоступную систему соревнований, разработке комплекса мер по поддержке компьютерного спорта и создании благоприятных условий для развития национальной киберспортивной инфраструктуры, о наличии запроса молодежи, о киберспорте как об отличной замене геймингу, спасительной терапией от игровой зависимости говорил Глава комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и делам молодежи Б.Пайкин https://tass.ru/sport/9853849.
В сентябре 2020 года В.В. Путин поддержал идею проведения турниров по киберспорту в школах. С 2019 года киберспорт в школах признана официальным всероссийским соревнованием и внесена в Календарный план всероссийских физкультурных мероприятий Министерства спорта Российской Федерации. https://sportrbc.ru/news/5f4e561c9a794770d4c53a41?ruid=UET9A1/zEpEWF1oDAyCfAg==

География проекта

Ленинграская область, Киришский район

Целевые группы

  1. Учащиеся 14-18 лет образовательных учреждений Киришского района

Контактная информация

Ленинградская обл, г Кириши, Волховская наб, д 9, офис 102