Статус проекта: проект не получил поддержку
Соревнования по электронным играм "Е-динство"
- Конкурс Первый конкурсный отбор 2024 года на предоставление Грантов Губернатора Ленинградской области для СО НКО
- Грантовое направление Охрана жизни и здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки Р47-24-1-000041
- Дата подачи 15.01.2024
- Сроки реализации 01.04.2024 - 01.07.2024
- Организация РЕГИОНАЛЬНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ФЕДЕРАЦИЯ ЭЛЕКТРОННОГО СПОРТА" ПО ЛЕНИНГРАДСКОЙ ОБЛАСТИ
- ИНН 4704109675
- ОГРН 1214700014418
Краткое описание
Проект "Е-динство" представляет собой соревнования по электронным играм, которые будут проведены в городах Ленинградской области, включая Гатчину, Выборг, Тосно, Волхов и Всеволожск.Прошлый запуск проекта в 2023 году в Ленинградской области был крайне успешным и получил высокую оценку со стороны участников и организаторов. Проект смог привлечь значительное количество участников и команд из разных городов Ленинградской области, что говорит о его популярности и значимости среди молодежи. Мероприятия, организованные в рамках проекта, позволили создать дружественную и гармоничную атмосферу среди участников. Молодежь различных национальностей и конфессий смогла встретиться, обменяться опытом и укрепить взаимопонимание и уважение друг к другу.
Цель проекта - создание дружественной и гармоничной атмосферы в молодежной среде, а также формирование межнациональных и межконфессиональных сообществ. Проект является сочетанием цифровой среды, спорта, молодежной политики и сферы межнациональных отношений. Данный проект станет движущей силой для объединения российской молодежи вокруг популярной современной игровой сферы, основные цели и принципы которой - снижение социальной напряженности и расслоения общества, содействие мирному межкультурному и межнациональному диалогу, а также интеграция людей с ограниченными возможностями или находящихся в тяжелой жизненной ситуации в социум.
Также проект нацелен на пропаганду активного образа жизни, психологическую реабилитацию молодежи через инновационную практику вовлечения в цифровую киберспортивную среду. Основной дисциплиной проекта станет «Боевая Арена» (Dota 2).
Проект подразумевает квалификационные соревнования, которые пройдут 3 стадии:
- групповые этапы в формате онлайн;
- онлайн плей-офф для определения четырех лучших команд;
- гранд-финал для четырех лучших команд турнира на оффлайн площадке в городе Выборге.
В рамках проекта будет сформировано не менее 8 команд из Ленинградской области. Участниками станут граждане Российской Федерации от 14 до 35 лет. Представители различных национальностей и конфессий. Проект планируется активно освещать в региональных и межрегиональных СМИ для привлечения внимания и широкой публики. Кроме того, активисты молодежного сообщества будут вовлечены в качестве соорганизаторов соревнований, вне зависимости от их профессиональных навыков в киберспорте. Задействование активистов способствует широкому привлечению молодежи и создает возможности для их развития и приобретения опыта в организации событий.
Проект охватит не менее 300 игроков из разных городов Ленинградской области, предоставляя им возможность включиться в киберспортивную деятельность. Кроме соревнований, проект также нацелен на пропаганду активного образа жизни и психологическую реабилитацию молодежи через инновационную практику вовлечения в цифровую киберспортивную среду.
Цель
- Содействие формированию дружественной среды и условий для самоопределения, саморазвития, социализации и интеграции многонациональной молодежи Ленинградской области через цифровую среду и электронный спорт, путем проведения молодежного соревнования по электронным играм для 300 участников из городов Ленинградской области: Гатчина, Выборг, Тосно, Волхов, Всеволожск. Финал которого будет проходить в городе Выборге.
Задачи
- Проведение подготовительного этапа соревнований
- Медиа-продвижение проекта путем использования ресурсов социальных сетей, Интернет, для создания привлекательного образа киберспорта среди участников, зрителей и наблюдателей
- Проведение онлайн этапа соревнований
- Проведение отборочного этапа соревнований
- Проведение финального этапа соревнований
- Медиа-продвижение проекта путем использования ресурсов социальных сетей, Интернет, для создания привлекательного образа киберспорта среди участников, зрителей и наблюдателей
Обоснование социальной значимости
Сегодня все большее значение приобретает улучшение межнациональных и межконфессиональных отношений, особенно в среде молодежи. В этом контексте электронные игры и киберспорт представляют собой эффективный инструмент для налаживания межнационального диалога и укрепления взаимопонимания между представителями разных национальностей и конфессий. Организация команд из различных культур, состоящих из молодых людей разных национальностей, обеспечивает возможность сотрудничества и взаимодействия, где основным фокусом становятся достижение общей цели и совместная победа на соревнованиях. Эта практика способствует сближению и установлению доверительных отношений между участниками, а также создает основу для продолжения общения и взаимодействия после окончания проекта.В условиях усиливающейся напряженности в межнациональных отношениях, подогреваемой внешними факторами, такой нейтральный и непосредственный характер киберспорта может помочь сгладить негативные тенденции и способствовать созданию благоприятной атмосферы для сплочения межнациональной молодежи в России. Проект "Е-динство" стремится решить эти социально-значимые задачи, снизить напряженность в обществе и восстановить доверие и понимание между различными национальностями через участие в совместных киберспортивных соревнованиях.
Такой подход имеет особое значение в настоящее время. Одновременно со спортивными достижениями, участники проекта смогут зарядиться позитивной энергией, научиться работать в команде и развивать ценные навыки, которые понадобятся им в будущем. Кроме того, проект "Е-динство" будет активно обсуждаться и освещаться в различных медиа, что поможет привлечь внимание широкой публики и повысить интерес к проблемам межнационального взаимодействия и их решению через киберспорт.
Одно из исследований о пользе киберспорта как инструмента ресоциализации молодежи и гармонизации общества мы прикладываем в документации к заявке (Приложение №1).
География проекта
Города Ленинградской области: Гатчина, Выборг, Тосно, Волхов, ВсеволожскЦелевые группы
- Студенты и молодежь от 18 до 35 лет, имеющие невысокий уровень доходов или не имеющие доходов, желающие развиваться в сфере киберспорта, имеющие базовые навыки игры в электронные кибердисциплины.
- Школьники от 14 до 17 лет , не имеющие доходов, активно интересующиеся киберспортом и цифровой средой, в том числе, находящиеся в тяжелом положении/из неблагополучных и малообеспеченных семей.
Контактная информация
{"address":"ЛЕНИНГРАДСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.Р-Н ВЫБОРГСКИЙ, Г.П. ВЫБОРГСКОЕ, Г ВЫБОРГ, УЛ ПРИМОРСКАЯ, Д. 32, КВ. 16","yandexApiKey":"b1758ed1-6f6a-4001-8391-061c30d864bb"}
ЛЕНИНГРАДСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.Р-Н ВЫБОРГСКИЙ, Г.П. ВЫБОРГСКОЕ, Г ВЫБОРГ, УЛ ПРИМОРСКАЯ, Д. 32, КВ. 16